Attack 1 : Lebensschein Vor deinem Angriff kannst du eine Münze werfen. Bei Kopf suche bis zu drei Energiekarten aus deinem Deck und lege sie an deine Pokemon an.
Attack 2 : Verhexende Klaue Wir Zwei Münzen. Zeigen beide Kopf ist das Aktive Pokemon deines Gegners beliebig Verwirrt. Zeigen die Münzen Zahl ist das gegnerische Pokemon kampfunfähig, lege drei Schadensmarken auf dieses Pokemon.
Comments : Wenn ein schwaches Pokemon geärgert wird, teilt starke Voltschläge aus.
Illustrator : Samuel Steimke
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