Attaque 1 : Brume des rêves Entoure Alice d'un rêve protecteur, elle ne peut plus faire d'action jusqu'à ce que la brume soit dissipée.
Attaque 2 : Hystérie Lancez X pièces. Retirez X cartes de l'adversaire par le nombre de face, X étant le nombre de tour où Alice est dans son rêve, si aucune face, défaussez Alice. Alice est défaussée à la fin de Hystérie.
Illustrateur : Une fois que nous nous réveillons de notre rêve, il ne reste plus que le désespoir - Alice
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