Attaque 1 : Siffl'herbe Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque) vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, le pokemon défenseur est maintenant endormi.
Attaque 2 : Vol-vie Retirez 1 marqueur de dégât à Arcko.
Illustrateur : Pokemaniakkoiko
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