Attaque 1 : Quadruple Coquilames Les quatre coquilames aiguisé de Clamiral lacère l'ennemi infligeant 230 points à l'ennemi.
Attaque 2 : Mégacorne suprême Le lanceur utilise ses gigantesques corne pour charger l'ennemi. Augmente de 70 points au premier tour et reste constant.
Commentaires : Les pièces d'armures sur ses pattes antérieurs sont de grandes lames. Un simple cri peut intimider son ennemi.
Illustrateur : Jonathan D
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