Attaque 1 : Fuite Coco s'enfuit et l'ennemie devient confus pendant 5 tours. A chaque tours lancez une pièce, si face, l'ennemie perd 10 PV.(ce pouvoir marche seulement si Coco n'a pas de carte énergie sur lui).
Attaque 2 : Cachette Coco se cache et les singe lance a l'ennemie des noix de coco.
Illustrateur : Tintin au congo
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