Attaque 1 : Sombre destiné Votre adversaire ne peut pas jouer de carte dresseur, stade ou outil. Placez 1 marqueur de dégât sur le pokémon défenseur entre 2 tours.
Attaque 2 : Cauchemar Si le pokémon défenseur est endormi, soignez 40 dégâts a Darkrai, si il ne l'est pas, il est maintenant endormi.
Commentaires : Menacé, ce Pokémon se protège en créant des cauchemars dans l’esprit de ses ennemis.
Illustrateur : Didic
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