Attaque 1 : Décharge neuronale Envoie une puissante décharge électrique. Multipliez cette attaque par le nombre de tranche de 10PV que vous voulez faire perdre à ElectrHomer jusqu'à un minimum de 0.
Attaque 2 : Regard vide Cette attaque empêche un pokémon ennemi d'attaquer pendant son prochain tour.
Illustrateur : Captainfire
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