Attaque 1 : Téléportation maline L'adversaire lance une pièce,si c'est pile,L'adversaire défausse toutes les énergies de son pokémon actif,et,au prochain tour,EnderMan ne reçoit aucun dégat(y compris les statuts).
Attaque 2 : koud'blok
Commentaires : Il se téléporte de courte distance et vole des blocs.
Illustrateur : Arthur Doutreleau
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