Attaque 1 : Feuilles guérisseuse Vous pouvez déplacer une énergie plante de Feuillajou et attachez-la à une de vos créatures. Elles récupèrera alors 10 PV.
Attaque 2 : Balle graine Cette attaque inflige 20 dégats plus 10 dégats supplémentaires pour chaque énergie plante attachée à Feuillajou.
Illustrateur : D.Elémentaire
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