Attaque 1 : Harpons Lance un harpon sur ton adversaire. Une fois tous les cinq tours, les dégâts sont multipliés pas deux.
Attaque 2 : Canon à eau Projette un puissant jet d'eau grâce à ton canon hydraulique.
Commentaires : Gill Grunt peut voler grâce à un jet pack dans son dos : il esquive ainsi plus facilement les attaque car il augmente sa vitesse. Mais il a un moins : il ne peut pas changer d'angle.
Illustrateur : Grégoire Legrand
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