Attaque 1 : Tourment de la mer Vous perdez 20 dégâts chaque tour (et vous en faite 20), mais gagner une énergie psy et ombre chaque tour.
Attaque 2 : Pouvoir eldritch Le Pokémon actif se retrouve apeuré et confus tandis que ceux sur le banc se retrouve apeuré
Commentaires : "croiser une illusion de soi-même et très perturbant, surtout si l'on ne sait pas discerner si c'est bien nous ou alors quelque chose d'autre..."
Illustrateur : Merlin
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