Attaque 1 : Voyage télékinésique Une fois pendant votre tour avant votre attaque, vous pouvez échanger jusqu'à 2 cartes énergie avec votre adversaire sans qu'il puisse refuser.
Attaque 2 : Tunnel spirituel 90 Lancez 1 pièce. Si c'est face, l'adversaire est confus. Si c'est pile, n'appliquez pas la résistance adverse pour cette attaque.
Commentaires : Le Pokémon Aurore et ses pouvoirs psychiques.
Illustrateur : Ouragan
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