Attaque 1 : 1, 2, 3 Désignez trois pokémons adverses. Le premier sera la cible de NuMéRo. Le deuxième recevera deux fois la prochaine attaque et le troisième trois fois.
Attaque 2 : Compte à rebours
Commentaires : 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12, c'est ennuieux! Il sait faire que ça, compter c' est ce qu' il préfère.
Illustrateur : Adrien Rivollet
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