Attaque 1 : GALOP Durant les deux prochaines longueurs, lancer un dé. Si c’est face, Galopa avance d’une case supplémentaire. Si c’est pile, choisir un adversaire qui avance d’une case.
Placer un marqueur Brûlure sur Galopa durant l'effet du Power.
Attaque 2 :
Commentaires : Galopa aime courir dans l'herbe fraîche quand il fait chaud.
Illustrateur : Leschico Atamer
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