Attaque 1 : Monde Spirituel Patte de Course envoie son adversaire dans un autre monde, il perdra 40 PV pendant 6 tours et ne pourras pas jouer pendant ces tours. Cette attaque peut-être utiliser tout les 14 tours après sa fin.
Attaque 2 : Griffe Ancestral Patte de Course utilise une attaque ancestral infligent 150 dégats à son adversaire.
Illustrateur : Lucie Martaresche
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