Attaque 1 : Éclair rapide Cherchez dans votre deck jusqu'à deux cartes Énergie de base et attachez-les à l'un de vos Pokémon. Mélangez ensuite votre deck.
Attaque 2 : Fatal-Foudre Lancez une pièce. Si c'est pile, Pharamp s'inflige 20 dégâts.
Commentaires : Le bout de sa queue brille si fort qu'il peut être vu de très loin. Il sert de balise aux gens.
Illustrateur : RealPokéCards
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