Attaque 1 : Coup de pied Une seule fois par tour, avant votre attaque, lancez une pièce 1 : Si c'est pile, Rayman est confus. Si c'est face, votre adversaire est confus.
Attaque 2 : Cheveux hélicoptère Permet de vous envoler très haut.
Commentaires : Vive la saga Rayman !
Illustrateur : Thomas B.
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