Attaque 1 : Décharge En chantant, Tal libère une énergie électrique qui hypnotise et immobilise l'adversaire. Les dégâts infligés mettent le pokémon adverse hors de combat pendant quelques minutes.
Attaque 2 : Incendie En dansant, Tal provoque un incendie qui paralyse l'adversaire et l'empêchent de répliquer par une autre attaque.
Illustrateur : Elise
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