Attaque 1 : Monde perdu Une seule fois pendant votre tour, vous pouvez choisir de mettre K.O l'un des pokémons de votre adversaire et de le placer dans la zone perdue. Dans ce cas, défaussez six cartes se trouvant dans votre main.
Attaque 2 : Puissance cachée Défaussez une carte dans votre deck. Ensuite, défaussez une carte du deck de votre adversaire que vous aurez choisie.
Commentaires : Il est le maître du monde perdu. La terre est composée en son centre de zarbis. Ce sont eux qui choisissent la destinée des hommes et celle des pokémons.
Illustrateur : Olsek Garim-Juab
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