Attaque 1 : guérison psy Retirez 2 marqueurs de dégats à mentali ainsi que tous ses états spéciaux
Attaque 2 : contrôle mental Lancez une pièce. Si c'est face, le pokemon défenseur est maintenant paralisé, confus, endormi et empoisonné. Si c'est pile, cette attaque inflige 30 dégats et mentali s'inflige 10 dégats.
Illustrateur : Joseph Ducloux
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