Attaque 1 : terrain fleuri recherche dans le deck de votre adversair des type plantes..l'adversair ne vous plus shaymin dans le chant fleuri pendant 2 tours il ne pas l'attaquer.ces type plante augmant 1 seul de 10 l'attaque fulmigraine.
Attaque 2 : fulmigraine + enleve 70 plus le nombre de type plante trouvé + le nombre d'energi plante attacher a shaymin
Commentaires : placez sur shaymin
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