Attaque 1 : Canne a pêche Lancer autant de pièces que d'énergie attaché à ce Pokémon, ajouter 10 dégâts pour chaque côté pile
Attaque 2 : Pêche de nuit Votre adversaire est maintenant apeuré. ( Lancer une pièce si c'est face il ne peux pas attaquer )
Commentaires : " ayant craché son bateau contre une île, et étant pris sous l'aile du maire, il est maintenant endetté, et il doit repayer un bateau..."
Illustrateur : Merlin
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