Attaque 1 : Souvenir Une seule fois par tour, vous pouvez prendre 2 marqueurs de dégâts sur Spiritomb et les placer sur le pokémon attaquant. Vous pouvez aussi transférer un état spécial qui est attaché à Spiritomb sur le pokémon attaquant.
Attaque 2 : Punition Infligez 20 dégâts supplémentaires pour chaque énergie obscure attachée sur Spiritomb.
Commentaires : Un Pokémon composé de 108 esprits. Il provient d'une fissure dans une clé de voûte étrange.
Illustrateur : riou.t
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